Ökad ångest och ensamhet under pandemin påverkade ungas spelande Svenska Spel
I Nyhetsvärderaren får man som spelare ta del av totalt nio stycken nyhetsinlägg som delats via sociala medier. På sajten kan man läsa texter, titta på filmer och göra sin röst hörd i omröstningar. Spelbolagen ska rapportera in en rad uppgifter till Spelinspektionen om sina kunders spelbeteende och sitt arbete med spelansvar.
Många unga personer lockas av spänningen och möjligheten att vinna stora summor pengar, vilket kan leda till ett ohälsosamt spelbeteende. Det är viktigt att uppmärksamma dessa trender och arbeta för att förebygga spelproblem redan från unga år. När det gäller sambandet, blir psykisk ohälsa för vissa en konsekvens av spelproblemen. Men för andra kan psykisk ohälsa komma före spelproblemen, eftersom vissa spelar för att dämpa sin ångest.
- Det gäller såväl traditionella nyhetsmedier som digitala medier och applikationer och politiskt alternativa medier.
- Allmänheten om spel är den årliga undersökning som Spelinspektionen genomför för att kartlägga svenskarnas spelvanor.
- Spelen är kostnadsfria och riktar sig främst till barn och unga och kan användas av exempelvis skola och bibliotek men också av vårdnadshavare som vill spela tillsammans med sina barn.
- Ofta är föreningarna öppna både för personer som spelar och närstående.
- Det nationella nätverket MIK Sverige etablerades 2020 och består i nuläget av 25 medlemmar, myndigheter och andra statliga aktörer samt nationella organisationer.
- Genom att följa denna standard kan företag inte bara uppnå och överträffa sina miljömål, utan även få en certifiering som visar deras engagemang för hållbarhet.
För att motverka spelproblem bland unga 18–24 år medverkar Folkhälsomyndigheten och Kronofogden i Spelinspektionens kampanj ”Med din framtid som insats”. Socialnämnden har också ett ansvar för att aktivt arbeta för att förebygga och motverka missbruk av spel om pengar bland barn och unga. Socialtjänstens barn- och familjeenheter och ungdomsenheter kan komma i kontakt med spelproblem hos unga i samband med barnavårdsutredningar.
Medie- och informationskunnighet är en nyckelkompetens för alla – oavsett ålder. I riksdagen och hos myndigheterna syftar arbetet med miljölagstiftning till att sätta upp och söka uppnå miljömål. I rättsvetenskaplig mening omfattar miljörätten analysen av miljöreglerna i förhållande till dessa mål som sätts upp för miljön. Miljölagstiftningen tar sin utgångspunkt i naturvetenskapen som där möter olika miljörättsliga principer. Konfliktytor uppstår mellan exploatering av naturresurser, sysselsättning, enskildas äganderätt och klimatarbetet. Samarbete – nyckel till framgångFör att lyfta frågor kring MIK på ett framgångsrikt sätt, krävs det en stärkt samverkan mellan olika nivåer och aktörer i samhället – nationellt, regionalt och lokalt.
Det finns också en ökad risk för att personer med problem med spel om pengar använder eller utsätts för våld. Statistiken visar alltså att allt fler söker hjälp för spelproblem, vilket också märks i vården och i socialtjänstens insatser. Men troligen finns också ett mörkertal – vissa kan ha fått stöd från både socialtjänst och sjukvård – och det skulle även kunna vara betydligt fler som behöver hjälp med att hantera sitt spelberoende. En tydlig förändring i årets statistik syns i hur spelproblematik hanteras.
Myndighetens kartläggning belyser var och hur ett MIK-främjande arbete sker på nationell och regional nivå i Sverige vid en given tidpunkt. Medie- och informationskunnighet omfattar kunskaper och förmågor och förhållningssätt som är nödvändiga för att kunna ta till sig tillförlitlig information, bilda åsikter och göra sin röst hörd. Ett demokratiskt samhälle bygger på välinformerade, reflekterande och medvetna bet365 medborgare. Därför är medie- och informationskunnighet (MIK) en central del av Mediemyndighetens uppdrag. – Frågan om medie- och informationskunnighet handlar i hög grad om yttrandefrihet och demokrati, säger Ulla Carlsson och betonar att det är viktigt att slå vakt om de demokratiska principerna.
Det finns olika stödgrupper och hjälplinjer tillgängliga för dem som känner att de börjar tappa kontrollen över sitt spelande. Att vara öppen för att ta emot hjälp och råd från andra kan vara en viktig del i att förebygga och hantera spelproblem på ett tidigt stadium. Kartläggning är en förutsättning för det spelförebyggande arbetet. På kunskapsguiden kan du som professionell få mer information och kunskap om bemötande av personer med spelproblem. Broschyren är en del av Folkhälsomyndighetens kunskapsstöd för att förebygga spelproblem.
Spel för dig över 18 år
Det motsvarar ungefär riskabelt spelande som mäts i den nationella folkhälsoenkäten. Bland män är andelen med riskabelt spelande markant högre än bland kvinnor i alla åldersgrupper (Figur 2). Totalt har 6 procent av männen ett riskabelt spelande, jämfört med 1 procent av kvinnorna.
De kan ta form under flera år, ofta i samband med andra riskfaktorer som stress, låg socioekonomisk status eller psykisk ohälsa. En annan viktig aspekt i studien är vilken typ av spel som unga fastnar för. Spel med snabba utfall, som digitala kasinospel eller sportspel med liveodds, visade sig vara särskilt förknippade med ökad risk för senare problemspelande. Socialstyrelsen är ansvarig myndighet för behandling av spelproblem.
Män har högre andel med riskabelt spelande på alla utbildningsnivåer. För att undvika att drabbas av spelproblem är det viktigt att sätta tydliga gränser för sin speltid och sina insatser. Genom att skapa en budget och hålla sig till den minskar risken för att spelandet tar över och orsakar ekonomiska bekymmer. Att ha en medvetenhet om sitt spelande och reflektera regelbundet över sina vanor kan vara avgörande för att förhindra att spelutvecklas till ett problem. Forskning visar på en ökande oro kring förekomsten av spelproblem i samhället. Studier indikerar att en liten, men betydande, andel av befolkningen lider av spelberoende.
Det är också vanligt med vadhållning på e-sport och kasinostreaming, särskilt bland ungdomar. Sambandet kan vara viktigt för arbetet med att förebygga problem med spel om pengar. Man ska också aktivt motverka att barn och unga spelar om pengar (5 kap 1§ SOL). Enligt hälso- och sjukvårdslagen (HSL) ska barn som har föräldrar eller andra vuxna i hemmet som har allvarliga spelproblem, ska få råd och stöd (5 kap 7§ HSL). Problematisk spelande om pengar är ett omfattande folkhälsoproblem som kryper allt längre ned i åldrarna. För att motarbeta detta tar staten fram kunskapsstöd, samordnar nationella insatser samt stödjer det lokala och regionala arbetet.
Allmän kunskap om spel om pengar och spelproblem
Du ska lösa uppdraget på så få steg som möjligt, svara rätt på viktiga cyberfrågor och samla in så kallade Datablocks eller Moneyblocks. Happy Onlife är ett spel som syftar till att öka medvetenheten om risker och möjligheter på nätet. Spelet vänder sig främst till barn i åldrarna 8-12 år men passar även äldre – föräldrar såväl som lärare. Broschyren riktar sig till dig som är beslutsfattare eller arbetar förebyggande vid myndigheter, kommuner, regioner, ideella föreningar och spelbolag. Studien bygger på noggrann och långsiktig datainsamling, som ger forskare viktiga verktyg för att förstå hur spelproblem växer fram över tid. Den här typen av forskning är möjlig tack vare anslag från Svenska Spels oberoende forskningsråd.
I undersökningen om spel om pengar bland unga och föräldrar (USUF) deltog cirka unga år (svarsfrekvens 32 procent) och cirka föräldrar till barn i samma ålder (svarsfrekvens 30 procent). Andel med riskabelt spelande efter utbildningsnivå, uppdelat på kvinnor och män 25–84 år, 2014–2024 (HLV). Förändring av andelen med riskabelt spelande mellan 2014 och 2024 (HLV). I det förebyggande arbetet är det viktigt att känna till vad det finns för riskfaktorer för spelproblem.
Patienter som behandlas av andra personalkategorier är alltså inte inkluderade. Det finns inte heller några uppgifter om den vård som erbjuds inom primärvården. I HachShield tränas barnen att bli cyberagenter som kan skydda sin omgivning och sig själva mot cyberbrottslighet. Spelet är inspirerat av Escape rooms (där deltagarna samarbetar i en fysisk miljö för att lösa problem och gåtor och ta sig ut ur rum som är låsta).
– För att aktivt kunna delta i meningsfulla samtal och utvecklas som kreativa människor behöver vi kunna förstå texter och bilder, identifiera kontexter och agendor och skapa innehåll. Vi behöver göra oss förstådda och våra röster hörda i olika sammanhang. Det är en utmaning i dagens komplexa medie- och kommunikationskultur. Därför är ökad medie- och informationskunnighet i befolkningen en viktig demokratifråga. 17 procent av dem som spelar varje månad på spel med hög risk har ett problemspelande. Det kan det vara ett tecken på att du har eller riskerar att få spelproblem.
Antal kontakter med Stödlinjen 2013–2023, totalt och uppdelat på personer med spelproblem, anhöriga och övriga. Andel med riskabelt spelande i olika åldersgrupper totalt och uppdelat på kön, 2014–2024 (HLV). Riskabelt spelande är högst i åldersgruppen 16–29 år (4 procent) och lägst bland personer som är 65 år eller äldre (2 procent). I onlinespelet Bird Escape behöver man samarbeta med andra spelare för att kunna låsa upp olika rum.
Kommuner och regioner har ansvar att ge stöd och behandling till dem som har problem med spel om pengar. Kommuner och regioner ska också erbjuda stöd och behandling till personer som har allvarliga problem med spel om pengar, på samma sätt som för problem med alkohol och droger. Ansvaret ska hanteras i gemensamma överenskommelser (5 kap 9a § SOL och 16 kap 3§ HSL). De flesta personer med spelproblem tillfrisknar utan regelrätt behandling.
Därför behöver den som möter en person med spelproblem etablera en bra kontakt, skapa trygghet och förmedla att effektiv hjälp finns att få. Problem med spel om pengar kan få stora konsekvenser för individens hälsa, socioekonomiska situation och förmåga att delta i arbete eller studier. Spelproblem är nämligen vanligt bland personer med andra typer av beroendeproblem, med psykiatriska problem och bland de som befinner sig i en ekonomiskt svår situation.
Uppföljningar visar till exempel att vi inte når riksdagens mål om att minska de negativa konsekvenser av överdrivet spelande, och att andelen personer med spelproblem ligger kvar på en hög nivå. Spelandet ökar dessutom bland barn och unga, vilket samvarierar med försämrade skolresultat, kriminalitet, depression och självmord. Män är överrepresenterade i alla grader av spelproblem (Figur 11). Andelen med problemspelande, alltså en kombination av viss risk och förhöjd risk för spelproblem, är knappt 2 procent bland män och 0,7 procent bland kvinnor. Uppdelat på de olika graderna förekommer spelproblem hos 0,8 procent av männen och 0,2 procent av kvinnorna.
Det gäller såväl traditionella nyhetsmedier som digitala medier och applikationer och politiskt alternativa medier. För att implementera ett miljöledningssystem som ISO bör företag börja med en nulägesanalys för att identifiera vilka miljöaspekter som är mest relevanta för deras verksamhet. Därefter utvecklas en miljöpolicy och specifika mål som ska uppnås.